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	<title>jp.ferv.blog &#187; Alchemy</title>
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	<description>「ActionScriptは素晴らしい。コンパイルする価値がある。」って偉い人が言ってた。</description>
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		<title>Alchemy PNG encoder のデモ</title>
		<link>http://ferv.jp/blog/2010/02/04/alchemy-png-encoder-demo/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 20:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dsk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Alchemy]]></category>
		<category><![CDATA[FileReference]]></category>
		<category><![CDATA[PNGEncoder]]></category>

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		<description><![CDATA[dsk/PNG &#8211; Spark project の /src/sample にある二種類デモをパブリッシュした swf を張っておきます。
同期処理でエンコード

zlib 圧縮率を 1 で、不透明な画 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.libspark.org/wiki/dsk/PNG">dsk/PNG &#8211; Spark project</a> の /src/sample にある二種類デモをパブリッシュした swf を張っておきます。</p>
<h2>同期処理でエンコード</h2>
<p><a rel="shadowbox;width=500;height=400;" href='http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/PNGEncodeSync.swf'><img src="http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/PNGEncodeSync.png" title="PNGEncodeSync" width="465" height="150" class="alignnone size-full wp-image-1034" /></a></p>
<p>zlib 圧縮率を 1 で、不透明な画像と透明な画像に対してフィルタの種類を変えてエンコードしてみる。</p>
<h2>非同期処理でエンコード</h2>
<p><a rel="shadowbox;width=500;height=400;" href='http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/PNGEncodeAsync.swf'><img src="http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/02/PNGEncodeAsync.png" alt="PNGEncodeAsync" title="PNGEncodeAsync" width="465" height="150" class="alignnone size-full wp-image-1034" /></a></p>
<p>非同期処理の注目点は、この例だと 12 回一気にコールしてるんだけど最後にコールしたところから順々に実行され、一個処理が終わると次の処理って感じにお行儀よく処理されていく。
これは Alchemy の機能だと思うんだけどコールしたのと逆順なのはなんか理由があるのかな・・・</p>
<p>あと、こっちはエンコード終了時に toXML() メソッドでちょっとだけデコードして情報を抜き出した XML を trace() してるから Firefox で FlashTracer 入れてる人は開いてみるといいかも。</p>]]></content:encoded>
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		<title>Alchemy PNG encoder を Spark</title>
		<link>http://ferv.jp/blog/2010/02/03/alchemy-png-encoder-spark/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:29:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dsk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
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		<category><![CDATA[Alchemy]]></category>
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		<category><![CDATA[PNGEncoder]]></category>

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		<description><![CDATA[高速化に繋がらなくて一度は捨てかけた Alchemy + libpng + zlib の PNG エンコーダを Spark した。
使い方とか svn の URL は dsk/PNG &#8211; Spark pro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>高速化に繋がらなくて一度は捨てかけた Alchemy + libpng + zlib の PNG エンコーダを Spark した。
使い方とか svn の URL は <a href="http://www.libspark.org/wiki/dsk/PNG">dsk/PNG &#8211; Spark project</a> から。</p>
<p>拾った理由は、こんな感じ。
AS3 では ByteArray.compress() メソッドを叩くと、 deflate 圧縮して zlib 形式にフォーマットしてくれるんだけど、
冗長性のない ByteArray の圧縮は高速に処理できるけど、 PNG フォーマットに定義されているフィルタ処理で冗長化してから compress() すると処理にやたらと時間がかかる。
フィルタリングする前提だと、 zlib 圧縮率を低めにすれば十分高速に処理でき、 zlib 圧縮率よりもフィルタリングの有無の方がファイルサイズ縮小のメリットが大きいけど、 compress() メソッドでは zlib 圧縮率を設定できない。
あとは、 Alchemy だと非同期に処理するコードも簡単に書けるから、大きなサイズの BitmapData をエンコードする場合などもメリットありそうだし。</p>
<p>Alchemy の非同期処理は進捗とかを関数の参照渡しで C から AS の関数をコールして通知するんだけど、これって AS3 ライクじゃないんでイベントを発行する形にラップしてある。
あと、デバッグ用にちょっとだけデコードしてチャンクの情報とかを XML にして返す関数も実装。</p>

]]></content:encoded>
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		<title>Alchemy PNG encoder</title>
		<link>http://ferv.jp/blog/2010/01/20/alchemy-png-encoder/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 17:46:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dsk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Alchemy]]></category>
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		<description><![CDATA[
てことで、 zlib と libpng を使って、 Alchemy で PNG クラスを作ってみた。サンプルの一番下に該当。
PNG フォーマットには圧縮効率を上げるフィルタという仕組みがあって、フィルタの仕組み自 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="shadowbox;width=530;height=560;" href='http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/PNGSample.swf'><img src="http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/PNGSample.png" alt="PNGSample" title="PNGSample" width="465" height="150" class="alignnone size-full wp-image-1034" /></a></p>
<p>てことで、 <a href="http://zlib.net/">zlib</a> と <a href="http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html">libpng</a> を使って、 Alchemy で PNG クラスを作ってみた。サンプルの一番下に該当。</p>
<p>PNG フォーマットには圧縮効率を上げるフィルタという仕組みがあって、フィルタの仕組み自体は PNG の仕様書みながら実装できるけど、どのフィルタを使うのが最適なのかはアプリケーションに任されてるけど正直んなとこまで突っ込みたくないしってことで、 Alcehmy 使えばフィルタ選択もしつつ高速化もできるかと思ったけどそんなに甘くなかった。
結果は見ての通り。OSEEEEEEEEEEEEEEEEE!!</p>
<p>ただ、フィルタの自動選択の方はコンボボックスで PNG_ALL_FILTERS を選択してエンコードすると libpng が各スキャンラインに対して自動的に最適であろうフィルタを選択してくれてる気がする。
あと、 AS では引数もなにもなしで <code>ByteArray.compress()</code> の一行で済まされてしまう zlib アルゴリズムでの圧縮に対して、 Alchemy で zlib を使うと圧縮レベルを 0(無圧縮)～9(最大圧縮) で設定することができる。当然圧縮率上げると遅いけど。
ちなみに libpng のデフォルトのフィルタタイプは PNG_ALL_FILTERS で、圧縮レベルは 6 ぽい。</p>
<p>速度重視なら <a href="http://ferv.jp/blog/2010/01/08/optimized-pngencoder-with-filters/">Optimized PNGEncoder with filters</a> 使って、ファイルサイズをある程度考慮しないとだったら Alchemy の PNG クラス使うとかそんな感じかなー・・・なんにせよ選択肢増えたってことでよしとするか・・・</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Alchemy JPG encoder</title>
		<link>http://ferv.jp/blog/2010/01/19/alchemy-jpgpng-encoder/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 10:13:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dsk</dc:creator>
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		<category><![CDATA[JPGEncoder]]></category>

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		<description><![CDATA[
とりあえず Alchemy の練習で libjpeg を使ってエンコードする関数を書いてみた。今回は .gg から .c と .as を書き出してくれる Alchemy についてる GlueGen っていうツールを使 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="shadowbox;width=530;height=560;" href='http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/JPGSample.swf'><img src="http://ferv.jp/blog/wp-content/uploads/2010/01/JPGSample.png" alt="JPGSample" title="JPGSample" width="465" height="150" class="alignnone size-full wp-image-1034" /></a></p>
<p>とりあえず Alchemy の練習で <a href="http://www.ijg.org/">libjpeg</a> を使ってエンコードする関数を書いてみた。今回は .gg から .c と .as を書き出してくれる Alchemy についてる GlueGen っていうツールを使った。 .c は次の工程の .swc 書き出しに使って、 .as はその .swc 内の関数への繋ぎ的な役割をしてくれるクラスファイルで、 <code>(new CLibInit()).init();</code> とかの定型句的なコードを勝手に書いてくれる。だけど、例えば関数の引数のデフォルト値ってどうやって書いとけばちゃんと .as に反映されるのかとかよくわかんない事だらけ。</p>
<p>例の <a href="http://segfaultlabs.com/devlogs/alchemy-asynchronous-jpeg-encoding">Alchemy &#8211; asynchronous jpeg encoding</a> を見た時、 <a href="http://www.bytearray.org/?p=775">bytearray.org の JPEGEncoder</a> と比較して 10 倍位パフォーマンス良いように見えた segfaultlabs.com の JPEGEncoder だけど DebugPlayer で見てたからだった。普通の Player だと、 2 倍位しか違わなかった。いや、 2 倍でもすごいんだけど 10 倍の衝撃がすごすぎて・・・（FlexBuilder ってリリースビルドしても DebugPlayer で見ると遅いの？↑のはFlashDevelop で Release 書き出しだけど DebugPlayer から見ても速く動いてる気がするけど。）</p>
<p>大体 segfaultlabs.com のとこのと同じくらいのパフォーマンス出たからこの方向で PNG もやってみよっと。</p>
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